home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 18 / Commodore_Free_Issue_18_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.what time 2 < prev   
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  310 lines

  1. u
  2. "What Time Is It?"
  3. ReadMe for Commodore 64 Version (C)
  4. Copyright 2008 Bill Buckels All Rights
  5. Reserved.
  6.  
  7.          CONTINUED FROM PART 1
  8.  
  9.  
  10. The Aztec C Compiler for the C64 is
  11. not as sophisticated as its Apple IIe
  12. counterpart, and provided no Graphics
  13. Library or Sound Routines at all. All
  14. this was written "from scratch" for
  15. ue C64. Despite all that, which after
  16. all these years is a given more than a
  17. surprise, Aztec C was still equal to
  18. the task and was close-enough to the
  19. Apple IIe version, that the re-use of
  20. many routines from the Apple version
  21. was possible with fix-ups for the
  22. differences between the two machines.
  23. Because he had already designed the
  24. architecture to run in a low memory
  25. environment, in many ways the C64
  26. version is a "port" & an optimization
  27. of the Apple IIe version, which in turn
  28. was an optimized but original rewrite
  29. of the IBM-PC version that he never saw
  30. the source code for.
  31.  
  32. System Requirements - C64 Version
  33. "What Time Is It?" requires a
  34. C64 with 64K of memory & a floppy disk.
  35. It runs under the BASIC 2 Operating
  36. System.
  37.  
  38. It can also be run from a disk image
  39. file in an C64 emulator. It has been
  40. tested in Windows XP using WinVICE, &
  41. probably works in others using the d64
  42. disk image format.
  43.  
  44. Starting: Put the "What Time Is It?"
  45. disk in the drive & start the computer.
  46. Type LOAD "*",8" & press [Return].
  47. After the program loads, type "RUN" &
  48. press [Return] and wait until the Main
  49. Menu Screen appears.
  50.  
  51. If you are running "What Time Is It?"
  52. in an emulator, follow the same basic
  53. steps. In WinVICE just click-on the
  54. disk image if you have file
  55. associations set, or select it from
  56. within WinVICE and auto start, or from
  57. within your cmd window if you have
  58. file associations set, type time.d64
  59. press enter & it will auto start.
  60.  
  61. Keys and Navigation
  62. The Arrow Keys are used to navigate
  63. the menus and to select choices during
  64. activities (Game Play).
  65.  
  66. The [RETURN] Key or the SPACEBAR can be
  67. interchangeably used to enter
  68. selections.
  69.  
  70. The X Key is used to return to the
  71. Main Menu and to Exit the program.
  72. The Sound Toggle Key - S toggles the
  73. sound on or off at the Main Menu or
  74. during any of the activities.
  75.  
  76. The 3 Key - Pressing the number 3 at
  77. the Main Menu will use 3 digital
  78. clocks for the first 10 screens of
  79. multiple choice answers during
  80. activities
  81.  
  82. (Game Play). This is "level 1". After
  83. the first 10 screens, 5 digital clocks
  84. will be used. This is "level 2".
  85.  
  86. The 5 Key - Pressing the number 5 at
  87. the Main Menu will use 5 digital
  88. clocks for 20 screens of multiple
  89. choice answers during activities
  90.  
  91. (Game  Play). This effectively skips
  92. "level 1" & goes directly to "level 2".
  93.  
  94. Note: Each time the Main Menu is
  95. displayed the default of 3 digital
  96. clocks is reset. There should be no
  97. need to press the 3 key unless the 5
  98. key has been pressed and needs to be
  99. reset back to 3 digital clocks before
  100. starting a new activity (Game).
  101.  
  102. The AlphaNumeric Keyboard keys are
  103. used when required to enter info during
  104. activities (Game Play) in all programs
  105. in the "Collection Les Petites
  106. espadrilles" including "What Time Is
  107. It?". A mouse is not supported.
  108.  
  109. Title Screen
  110. When the program loads the Title
  111. Screen will display during loading,
  112. then the Main Menu will appear when
  113. the program starts after it is loaded.
  114.  
  115. Main Menu Screen
  116. "What Time Is It?" has 3 Learning
  117. Activities (Games) which can be
  118. selected from the Main Menu by moving
  119. the Snail Cursor with the Arrow Keys
  120. to the desired activity then started
  121. by pressing the [RETURN] Key.
  122.  
  123. Each Learning activity is a Game based
  124. on a different type of analog clock
  125. formatted as a series of 20 screens
  126. presenting the time on the analog
  127. clock as a question and 3 or 5
  128. multiple choice answers in digital
  129. clock format.
  130.  
  131. For the first 10 screens 3 digital
  132. clocks are displayed. This is "level 1"
  133. For the following 10 screens 5 digital
  134. clocks are displayed. This is "level 2"
  135.  
  136. The student selects the answer for
  137. each screen, and when 10 screens are
  138. complete, the Student is presented
  139. with a musical reward. After the reward
  140. for completing 20 screens, the student
  141. is returned to the Main Menu.
  142.  
  143. Activities followed by musical rewards
  144. is the basic format of all the programs
  145. in the "Collection Les Petites
  146. espadrilles".
  147.  
  148. The 4th Main Menu choice exits the Main
  149. Menu, ends the program & returns to
  150. BASIC. It is the equivalent of pressing
  151. the X Key.
  152.  
  153. Sound can be toggled ON or OFF at the
  154. Main Menu or during any of the
  155. activities by pressing S.
  156.  
  157. Activity 1: 12 Hour Analog Clock -
  158. Hours Only
  159. Background:
  160. The 12-hour clock is a convention of
  161. time keeping in which the day runs
  162. from midnight to noon, then from noon
  163. to midnight, and is divided into 2
  164. periods of 12 hours, numbered from 0
  165. to 12.
  166.  
  167. The 12-hour clock is only dominant in
  168. a handful of countries,  particularly
  169. the U S & Canada (except Quebec). The
  170. 24-hour clock is the most commonly used
  171. time notation in the world today.
  172.  
  173. Game Play
  174. This activity teaches hours in the
  175. 12-hour clock time format. For each
  176. screen, a random time is displayed on
  177. the 12-hour analog clock.
  178.  
  179. To the right of the analog clock is a
  180. multiple choice menu of different
  181. times in digital clock format, with
  182. only one that matches the time that is
  183. displayed on the analog clock.
  184.  
  185. For each screen, when the Snail Cursor
  186. is to moved to the digital clock that
  187. matches the analog clock, & [RETURN]
  188. is pressed, a section of the Drain Pipe
  189. on the left of the screen will fill
  190. with water. For every 10 screens the
  191. water will empty from the drain pipe, &
  192. give the Snail a "bath".
  193.  
  194. Activity 2: 24 Hour Analog Clock -
  195. Hours Only
  196. Background:
  197.  
  198. The 24-hour clock is a convention of
  199. time keeping in which the day runs
  200. from midnight to midnight and is
  201. divided into 24 hours, numbered from 0
  202. to 23. This system is the most commonly
  203. used time notation in the world today.
  204. The  12-hour clock is only dominant in
  205. a handful of countries, particularly
  206. the US & Canada (except Quebec).
  207.  
  208. 24-hour notation is in the US & Canada
  209. also referred to as military time or
  210. astronomical time, & in Australia as
  211. army time. In some parts of the world,
  212. it is called railway time. It is also
  213. the international standard notation of
  214. time (ISO 8601).
  215.  
  216. Game Play:
  217. This activity teaches hours only in the
  218. 24-hour clock time format. For each
  219. screen, a random time is displayed on
  220. the 24-hour analog clock. The analog
  221. clock is in the form of a "cuckoo
  222. clock". To the right of the analog
  223. clock is a multiple choice menu of
  224. different times in digital clock
  225. format, with only one that matches the
  226. time that is displayed on the analog
  227. clock.
  228.  
  229. For each screen, when the Snail Cursor
  230. is to moved to the digital clock that
  231. matches the analog clock, & [RETURN]
  232. is pressed, a section of the Hour Glass
  233. on the left of the screen will fill
  234. with sand.
  235.  
  236. After the first 10 screens ("level 1")
  237. the hourglass will be half-filled with
  238. sand & the cuckoo will come out of the
  239. clock & "sing".
  240.  
  241. After the next 10 screens ("level 2")
  242. the hourglass will be completely
  243. filled with sand and the cuckoo will
  244. come out of the clock & "sing", then
  245. the student will be returned to the
  246. Main Menu.
  247.  
  248. To make the activity more challenging
  249. in "level 2", the higher-order numbers
  250. on the clock face will disappear every
  251. time the time changes. If the wrong
  252. answer is pressed however, they re-
  253. appear until the time changes again.
  254.  
  255. Activity 3: 12 Hour Analog Clock -
  256. Hours and Minutes 
  257. Background:
  258.  
  259. The other 2 activities in "What Time Is
  260. It?" present time in an "Hours Only"
  261. format. Adding a second objective of
  262. minutes introduces an additional base
  263. of 60 to the base 12 & base 24
  264. arithmetic that the student must
  265. perform in order to tell time in hours.
  266.  
  267. The approach that "What Time Is It?"
  268. uses is to break the minutes into
  269. 5 minute intervals which allows the
  270. student to count by 5's and 10's to
  271. gain a relative framework for the base
  272. 60 arithmetic that minutes & seconds
  273. require.
  274.  
  275. Game Play
  276.  
  277. This activity teaches hours & minutes
  278. in 5 minute intervals. For each screen,
  279. a random time is displayed on the
  280. analog clock.
  281.  
  282. To the right of the analog clock is a
  283. multiple choice menu of different
  284. times in digital clock format, with
  285. only one that matches the time that is
  286. displayed on the analog clock.
  287.  
  288. For each screen, when the Snail Cursor
  289. is to moved to the digital clock that
  290. matches the analog clock, & [RETURN]
  291. is pressed, a light bulb on the left of
  292. the screen will be "turned-off". There
  293. are 10 light bulbs.
  294.  
  295. After the first 10 screens ("level 1")
  296. all the light bulbs will be turned-off
  297. and the Snail will take a "bite" out
  298. of the apple on the lower left of the
  299. screen, an angry worm will appear from
  300. the apple, music will play, & all the
  301. light bulbs will re-appear.
  302.  
  303. After the next 10 screens ("level 2")
  304. all the light bulbs will be turned-off
  305. again and the Snail will take another
  306. "bite" out of the apple on the lower
  307. left of the screen, then the student
  308. will be returned to the Main Menu.
  309.  
  310.